
Re: Un petit soucis de timing de quete
Hello !
D'une manière générale, non, avoir toujours une dizaine ou une quinzaine de quêtes de tous types "ouvertes" n'est pas anormal

Il faut ensuite gérer ses priorités.
Pour les quêtes "de bataille", le descriptif (en mettant le pointeur de souris sur la quête sur la carte) indique les pénalités éventuelles engendrées par tour. Certaines sont moins graves ou plus compensables que d'autres. Pour les rébellions par contre, il faut agir vite avant de se retrouver face à une vraie révolte.
De manière générale, peu de quêtes des livres principaux (par opposition aux quêtes aléatoires) ont une limite de temps :
- quelques quêtes clairement indiquées au début du jeu (Balin/Balan et celle du Deepwod)
- "the vision" a une limite de temps caché (cf les topics à ce sujet dans le forum des quêtes)
- l'alliance totale (absorption de la nation) avec Galles n'est plus possibles si on détruit les Saxons avant (et réciproquement)
Mais à part ça on peut prendre son temps, et c'est même conseillé. Je dirais même qu'il vaut sans doute mieux consolider ses positions, anéantir les factions mineures et réaliser toutes les quêtes annexes avant de s'allier avec le pays de Galles ou les Saxons pour se simplifier la tâche. Ne faire progresser la trame principale (les longues suites de quêtes) qu'une fois ce qui est d'"annexe" sous contrôle.
Le DLC sur les artifacts a tendance aussi a rajouter des quêtes de combat (pour récupérer ces fameux objets) plutôt difficiles, limitées dans le temps et arrivant tôt dans la partie. Pour débuter, peut être vaut il mieux l'ignorer ou le désactiver dans un premier temps au risque d'être noyé.